ಸದಸ್ಯ:Prakrathi shettigar/ನನ್ನ ಪ್ರಯೋಗಪುಟ ೫

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು: ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಹೆಸರು 'ಡ್ರಾಟ್ಸ್'), ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಯುರೋಗೇಮ್‌ಗಳು ಅಂತಿಮ ಅಂಕಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರೆಲ್ಲರೂ ತಂಡವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಧಗಳಿವೆ. ನೈಜ-ಜೀವನದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳಂತಹ ಯಾವುದೇ ಅಂತರ್ಗತ ಥೀಮ್ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲೂಡೋದಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಹಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳಂತಹ ಸರಳವಾದವುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಳವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ. ಪ್ಲೇ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಳು ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿಗರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಆಕಾರದ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಕಾರದ ಪ್ಲೇಯರ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೀಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅಥವಾ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವು ಆಟದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಅಥವಾ ಗೋ ನಂತಹ ಆಟಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಇತಿಹಾಸ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಪ್ರಾಚೀನ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಓಟದ ಆಟಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಚಿಸಿ), ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಟಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೌಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸಸ್), ಚೇಸ್ ಆಟಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹ್ನೆಫಟಾಫ್ಲ್), ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಆಟಗಳು (ಚೆಸ್ ನಂತಹ)[೧].

ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಐತಿಹಾಸಿಕ ತಾಣಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಇರಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಿರೋಫ್ಟ್ ನಾಗರೀಕತೆಯ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಂತಹ ಆರಂಭಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಸೆನೆಟ್, ಈಜಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿ.ಪೂ ೩೫೦೦ ಮತ್ತು ಕ್ರಿ.ಪೂ ೩೧೦೦ ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮರ್ಕ್ನೆರಾ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ (ಕ್ರಿ.ಪೂ ೩೩೦೦-೨೭೦೦) ಕಂಡುಬರುವ ಹಸಿಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೆನೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ[೨].

ಹೌಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಾಕಲ್ಸ್, ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾದ ಇದು ಸುಮಾರು ಕ್ರಿ.ಪೂ ೨೦೦೦ ದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟದ ಮೊದಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ೧೩ ನೇ ರಾಜವಂಶದ ಥೀಬನ್ ಸಮಾಧಿಯಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾ ಮತ್ತು ಕಾಕಸಸ್‌ನಲ್ಲೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾದಲ್ಲಿ ೫೦೦೦ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅಷ್ಟಪದ, ಚೆಸ್, ಪಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಚೌಪರ್ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಗೋ ಮತ್ತು ಲಿಯುಬೊ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಪಟೋಲಿಯು ಮೆಸೊಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಪುರಾತನ ಅಜ್ಟೆಕ್‌ಗಳು ಆಡಿದರು ಮತ್ತು ರಾಯಲ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಉರ್ ೪೬೦೦ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾದ ಉರ್‌ನ ರಾಯಲ್ ಟೂಂಬ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಬುದ್ಧನ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ.

ಯುರೋಪಿಯನ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಯುರೋಪ್‍ನಲ್ಲಿ ಸುದೀರ್ಘ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ದಾಖಲೆಗಳು ಹೋಮರ್‌ನ ಇಲಿಯಡ್‌ಗಿಂತ ಹಿಂದಿನದು (ಕ್ರಿ.ಪೂ. ೮ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ), ಇದರಲ್ಲಿ ಅವನು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ಆಟವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಯಾವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪೆಟ್ಟಿಯಾ ಆಟವು ನಂತರ ರೋಮನ್ ಲುಡಸ್ ಲ್ಯಾಟ್ರನ್‌ಕುಲೋರಮ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು[೩]. ಪ್ರಾಚೀನ ಯೂರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗ್ರೀಕೋ-ರೋಮನ್ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಪ್ರಾಚೀನ ನಾರ್ಸ್ ಆಟವಾದ ಹ್ನೆಫಟಾಫ್ಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿ.ಶ ೪೦೦ ರ ಮೊದಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪುರಾತನ ಐರ್ಲೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫಿಡ್ಚೆಲ್ ಅಥವಾ ಫಿಚೆಲ್ ಆಟವು ಕನಿಷ್ಟ ಕ್ರಿ.ಶ ೧೪೪ ಗೆ ಹಿಂದಿನದು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನಾಕ್ರೊನಿಸಮ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಐರ್ಲೆಂಡ್‌ನ ಕಂ. ವೆಸ್ಟ್‌ಮೀತ್‌ನಲ್ಲಿ ೧೦ ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾಲದ ಫಿಡ್ಚೆಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜೂಜಿನೊಂದಿಗೆ ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಹಭಾಗಿತ್ವವು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ೧೭೧೦ ಮತ್ತು ೧೮೪೫ ರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಕ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಡೈಸ್‌ನಿಂದ ಲಾಟರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ಹದಿನೆಂಟನೇ ಶತಮಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ನಕ್ಷೆ ತಯಾರಕರಾಗಿದ್ದರು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಜಾಗತಿಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆ, ವಿಶೇಷ ಥೀಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು. ಜಾನ್ ವಾಲಿಸ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕ, ಪುಸ್ತಕ ಮಾರಾಟಗಾರ, ನಕ್ಷೆ/ಚಾರ್ಟ್ ಮಾರಾಟಗಾರ, ಮುದ್ರಣ ಮಾರಾಟಗಾರ, ಸಂಗೀತ ಮಾರಾಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಅವರ ಪುತ್ರರಾದ ಜಾನ್ ವಾಲಿಸ್ ಜೂನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ವರ್ಡ್ ವಾಲಿಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ೧೮ ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ೧೯ ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಮೃದ್ಧ ಪ್ರಕಾಶಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು.[ಉಲ್ಲೇಖದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ] ಜಾನ್ ಬೆಟ್ಸ್ ಅವರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಸಾಹತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಸ್ವಾಧೀನಗಳ ಪ್ರವಾಸ ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಂ ಸ್ಪೂನರ್ ಅವರ ಎ ವಾಯೇಜ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ಕವರಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ರಿಗ್ಸ್ಪಿಯಲ್ ೧೯ ನೇ ಶತಮಾನದ ಪ್ರಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಯುದ್ದದ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ

೧೭ ನೇ ಮತ್ತು ೧೮ ನೇ ಶತಮಾನದ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ದೇಶದ ಕೃಷಿ ಜೀವನವು ಆಟವಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಗಳು (ಚೆಕರ್ಸ್), ಬೌಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನ್ಯೂ ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನ ಪಿಲ್ಗ್ರಿಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯೂರಿಟನ್ನರು ಆಟ ಆಡುವುದರಲ್ಲಿ ಹುಬ್ಬೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ದಾಳಗಳನ್ನು ದೆವ್ವದ ವಾದ್ಯಗಳಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಗವರ್ನರ್ ವಿಲಿಯಂ ಬ್ರಾಡ್‌ಫೋರ್ಡ್ ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್ ದಿನದಂದು, ೧೬೨೨ ರ ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್ ದಿನದಂದು ಪ್ಯೂರಿಟನ್‌ರಲ್ಲದವರ ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ಟೂಲ್ ಬಾಲ್ ಆಡುವುದು, ಬಾರ್ ಪಿಚ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ, ಅವರು ಅವರ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆ ದಿನದ ಭಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು.

ಥಾಟ್ಸ್ ಆನ್ ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ (೧೮೨೬) ಥಾಮಸ್ ಜೆಫರ್ಸನ್ ಬರೆದರು:

ಅವಕಾಶದ [ಅಂದರೆ, ಮಾನವ ಉದ್ಯಮದ] ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಸಮಾಜಕ್ಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದದ್ದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಏನನ್ನೂ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಯೋಗಕ್ಷೇಮಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಇತರರ ಯೋಗಕ್ಷೇಮಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು, ದಾಳಗಳು, ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಸಹಜ ಹಕ್ಕಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಮಾಜವು ತನ್ನ ಕೆಲವು ಸದಸ್ಯರ ಅದಮ್ಯ ಬಾಗವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಹುಚ್ಚುತನ, ಕ್ವಾಡ್ ಹಾಕ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇತರ ಹುಚ್ಚುತನ, ಶೈಶವಾವಸ್ಥೆ, ದಡ್ಡತನ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತೆಯೇ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಗ್ರಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಹಕ್ಕು. ಅವಕಾಶದ ಕೆಲವು ಇತರ ಆಟಗಳು ಇವೆ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಸಾಗಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಹಾನಿಕರ. ಅಂತಹ ವಿಮೆಗಳು, ಲಾಟರಿಗಳು, ರಾಫೆಲ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ಅವರು ನಿಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ[೪].

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಟ್ರಾವೆಲರ್ಸ್ ಟೂರ್ ಥ್ರೂ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಹೋದರಿ ಆಟ ಟ್ರಾವೆಲರ್ಸ್ ಟೂರ್ ಥ್ರೂ ಯುರೋಪ್ ಅನ್ನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಸಿಟಿ ಬುಕ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಎಫ್.[೫]

೧೯ ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಯು.ಎಸ್ ಕೃಷಿಯಿಂದ ನಗರ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಂತೆ, ಮಧ್ಯಮ ವರ್ಗದವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆದಾಯದ ಏರಿಕೆ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದ್ದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಮನೆಯು ತಾಯಂದಿರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನೆ, ಜ್ಞಾನೋದಯ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣದ ಸ್ಥಳವಾಯಿತು. ಸಾಕ್ಷರತೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಯಿತು.

ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಪಿನೆಸ್ (ಸ್ವರ್ಗ) ಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಸದ್ಗುಣಗಳು ಮತ್ತು ದುರ್ಗುಣಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿತು. ಪೋಪ್ ಮತ್ತು ಪೇಗನ್ ಆಟ, ಅಥವಾ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಸೈನ್ಯದಿಂದ ಸೈತಾನನ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಮುತ್ತಿಗೆ (೧೮೪೪) ವಿದೇಶಿ ದಡಕ್ಕೆ ಬಂದಿಳಿಯುವ ಮಿಷನರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಂದೂ ಮಹಿಳೆಯೊಬ್ಬರು ಸೂಟ್ ಮಾಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದರು. ಮಿಷನರಿಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ "ಮುಗ್ಧತೆ, ಸಂಯಮ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯ ಸಂಕೇತ" ಎಂದು ಬಿತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪೋಪ್ ಮತ್ತು ಪೇಗನ್ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, "ದೋಷದ ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ದೈನಂದಿನ ನಷ್ಟದ ದುಃಖ".

೧೯ ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ-ಪಾವತಿಯ ಯುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಮಹಿಳೆಯರ ತಂಡಗಳಿಂದ ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿ ಕೈ-ಬಣ್ಣದ ಏಕವರ್ಣದ ಮುದ್ರಣಗಳು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪೇಪರ್‌ಮೇಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟ್‌ಮೇಕಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು. ಕ್ರೋಮೋಲಿಥೋಗ್ರಫಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ದಪ್ಪವಾದ, ಶ್ರೀಮಂತ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಟಗಳ ಬೆಲೆ ಯು.ಎಸ್$.೨೫ ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ $೩.೦೦.

ಅಮೇರಿಕನ್ ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟಂಟ್‌ಗಳು ಸದ್ಗುಣಶೀಲ ಜೀವನವು ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದರೆ ದೇಶವು ಭೌತವಾದ ಮತ್ತು ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲಾಯಿತು. ೧೮೬೦ ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಚೆಕರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಕಾಲೇಜಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುವುದು, ಮದುವೆಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತರಾಗುವಂತಹ ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಿತು. ಶಾಶ್ವತ ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಧಾರ್ಮಿಕ ಸದ್ಗುಣಗಳಿಗಿಂತ ಜಾತ್ಯತೀತ ಸದ್ಗುಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮೊದಲನೆಯದು, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ೪೦೦೦೦ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಯಿತು.

೧೮೮೬ ರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಸಿಟಿ ಫರ್ಮ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಕ್ಲೌಗ್ಲಿನ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್ ಮೆಸೆಂಜರ್ ಬಾಯ್, ಅಥವಾ ಮೆರಿಟ್ ರಿವಾರ್ಡೆಡ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಭೌತವಾದ ಮತ್ತು ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಣದ ಸ್ಪಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರೆ ಇತರರು ಅವನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಶ್ರೀಮಂತ ೧೮೮೦ ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಆಲ್ಗೆರೆಸ್ಕ್ ರಾಗ್ಸ್ ಟು ರಿಚಸ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾದರು, ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯುಗದ ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ವೀರರನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅಂತಹ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ, ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್ ಮೆಸೆಂಜರ್ ಬಾಯ್, ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಮೆಸೆಂಜರ್ ಹುಡುಗ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಏಣಿಯನ್ನು ಅದರ ಉನ್ನತ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು. ಇಂತಹ ಆಟಗಳು ಸಂಪತ್ತಿನ ಕ್ರೋಢೀಕರಣವು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ಆಟಗಳು ೧೯೩೫ ರಲ್ಲಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿತು, ಇದು ಯು.ಎಸ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಮೆಕ್ಲೌಗ್ಲಿನ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಬಾಯ್, ಅಥವಾ ಮೆರಿಟ್ ರಿವಾರ್ಡೆಡ್ (೧೮೮೮) ಸೇರಿದಂತೆ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಬಾಯ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಗ್ರೆಗ್ ಡೌನಿ ತನ್ನ ಪ್ರಬಂಧದಲ್ಲಿ, "ಮಾಹಿತಿ ಜಾಲಗಳು ಮತ್ತು ನಗರ ಸ್ಥಳಗಳು: ದಿ ಕೇಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಮೆಸೆಂಜರ್ ಬಾಯ್" ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಡೀಲಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕ್ರೋಮೋಲಿಥೋಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಕುಟುಂಬಗಳು ಮರದ ಬದಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು "ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಒರಟು ಶಿಷ್ಯವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಹೊರಗಿದೆ.

ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಹೋಫರ್ ಅವರು ೧೮೮೦-೧೯೨೦ ರ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ "ಗೋಲ್ಡನ್ ಏಜ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ತೇಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು.[ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ ಮೂಲ?] ಯಾವುದೇ ವಿವರವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ವಿದ್ವಾಂಸರು ೨೦ ನೇ ಶತಮಾನವು ಕಂಡಿತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹವ್ಯಾಸದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಕುಸಿತ.

ಚೈನೀಸ್, ಅರೇಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಯು.ಎಸ್ ನ ಹೊರಗೆ, ಅನೇಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಗೋ ಮತ್ತು ಚೆಸ್‌ನ ಹಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಆಫ್ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮಂಕಾಲಾ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಆರ್ಕಿಟೈಪ್ ಆಗಿದೆ. ಭಾರತದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾರಮ್ ಎಂಬ ಸಮುದಾಯದ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಬೋರ್ಡ್‌ಗೇಮ್‌ಗೀಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ವರ್ಷದಿಂದ (೧೯೯೪-೨೦೧೭) ಪ್ರಕಟಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ೧೯೯೦ ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಇದು ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಜನರಿಗೆ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಖರ್ಚು ಮನರಂಜನೆ. ೨೦೦೦ ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಕಂಪನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ೨೦೧೦ ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಸುವರ್ಣ ಯುಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ಬೋರ್ಡ್-ಗೇಮರುಗಳು ಇದನ್ನು 'ನವೋದಯ' ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸುವರ್ಣಯುಗವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದವಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿವೆ; ೨೦೧೬ ರಲ್ಲಿ, ೫೦೦೦ ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕೆಫೆಗಳು ಯು.ಎಸ್ ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕೆಫೆಗಳು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.

ಅದೃಷ್ಟ, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಚೆಸ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಡರ್‌ಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದಮಾಹ್‌ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಕತಾರಿಗಳು ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟ ಎರಡೂ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್, ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ, ಅಥವಾ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿ ದುರಾದೃಷ್ಟದಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು; ಆದರೆ ಅನೇಕ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ನುರಿತ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅದೃಷ್ಟದ ಅಂಶಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅಪಾಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಡೈಸ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಆರಂಭಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತದೆ. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಡೆಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಆಟಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ಷಮಿಸಿ! ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಳು ಸ್ಪಿನ್ನರ್‌ಗಳು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಉದ್ದದ ಟೈಮರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಇತರ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಜರ್ಮನ್-ಶೈಲಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಅನೇಕ ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅದೃಷ್ಟದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವು ಆಟಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಮಾಲೋಚನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಸಹಕಾರಿ ಆಟಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಯಾಟಾನ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಮನವೊಲಿಸುವುದು. ಅಪಾಯದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಇತರರ ವಿರುದ್ಧ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸುಲಭವಾದ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೇರೆಯವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಸುಧಾರಿತ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಆಟ ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿ) ದ್ರೋಹದ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತೃತ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಚೆಸ್‌ನಂತಹ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಟೈಗ್ರಿಸ್ ಮತ್ತು ಯೂಫ್ರೇಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಗೊದಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ ನಡೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಅನೇಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಈಗ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿಗಳಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಅನೇಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ನಡೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ ನಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಹೋಮ್ ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ್ದು, ಪ್ರಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಆಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಸೆಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಡಿವಿಡಿಗಳಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಆಟದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ.

ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪರಿಕರಗಳ ಮೂಲಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಬೇಡಿ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಾಸಲ್, ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ಟೋಪಿಯಾದಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕೃತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದ ರೋಲ್ ೨೦ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್‌ನಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು. ಈ ಕೆಲವು ವರ್ಚುವಲ್ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸಲು ಪರವಾನಗಿ ಹೊಂದಿರುವವರ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ವಸ್ತುಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಟಾಪ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಿದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಪರವಾನಗಿರಹಿತ ಬಳಕೆಗಳೂ ಇವೆ.

ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ೧೯೯೦ ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ. ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿನ ೨೦೧೨ ರ ಲೇಖನವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು "ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮಾಡುವುದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಇತರ ಪರಿಣಿತ ಮೂಲಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಎಂದಿಗೂ ದೂರವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ವಿರಾಮ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ, ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ೨೦೧೪ ರಿಂದ ಮತ್ತೊಬ್ಬರು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ೨೦೧೦ ರಿಂದ "ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ೨೫% ಮತ್ತು ೪೦% ರ ನಡುವೆ" ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯವನ್ನು "ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸುವರ್ಣ ಯುಗ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಏರಿಕೆಯು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ (ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಘಟಕಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್) ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕ್ರೌಡ್-ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ೨೦೨೦ ರಲ್ಲಿ ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ $೨೩೩ ಮಿಲಿಯನ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜಾಗತಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ೧೯೯೧ ರ ಅಂದಾಜು $೧.೨ ಶತಕೋಟಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿತ್ತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ "ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಜಲ್" ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ೨೦೦೧ ರ ಅಂದಾಜು $೪೦೦ ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್‌ಗೆ ಸುಮಾರು £೫೦ ಮಿಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕೊರಿಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ೨೦೦೯ ರ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ ೮೦೦ ಮಿಲಿಯನ್ ವೋನ್, ಮತ್ತು ಅದೇ ವರ್ಷದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಸುಮಾರು $೮೦೦ ಮಿಲಿಯನ್ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೀನೀ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ೨೦೧೧ ರ ಅಂದಾಜು ೧೦ ಶತಕೋಟಿ ಯುವಾನ್ ಆಗಿತ್ತು.(ಕೆಲವು ಅಂದಾಜುಗಳು ಸಂಗ್ರಹಯೋಗ್ಯ ಕಾರ್ಡ್, ಚಿಕಣಿ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬಹುದು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ ೨೦೧೪ ರ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂದಾಜು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇತರ ರೀತಿಯ ಹವ್ಯಾಸ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಯು.ಎಸ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಒಟ್ಟು ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ $೭೫ ಮಿಲಿಯನ್‌ಗೆ ಅಂದಾಜು ನೀಡಿತು. $೭೦೦ ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಹವ್ಯಾಸ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂದು ಅದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದೆ, ೨೦೧೫ ರ ಅಂದಾಜು ಸುಮಾರು $೯೦೦ ಮಿಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ) ೨೦೧೩ ರ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ ಜರ್ಮನ್ ಆಟಿಕೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಗಾತ್ರವು ೨.೭ ಶತಕೋಟಿ ಯುರೋಗಳಷ್ಟು (ಇದರಲ್ಲಿ) ಇದು, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಸುಮಾರು ೩೭೫ ಮಿಲಿಯನ್ ಯುರೋಗಳಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಪೋಲಿಷ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ೨ ಶತಕೋಟಿ ಮತ್ತು ೨೮೦ ಮಿಲಿಯನ್ ಝ್ಲೋಟಿಗಳಲ್ಲಿದೆ. ತಲಾ ೨೦೦೯ ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಸಂಶೋಧನೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ. ಎಡಕ್ಕೆ: ಅಧ್ಯಯನಶೀಲ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ ಕೊನಾನೆ. ಬಲ: ಹಗುರವಾದ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಕೊನಾನೆ. ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅಥವಾ ಲುಡಾಲಜಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ (ಉದಾ., ಚೆಸ್, ಗೋ, ಮಂಕಾಲಾ) ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ನಡೆದಿದ್ದರೂ, ಸಮಕಾಲೀನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಾದ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಮತ್ತು ರಿಸ್ಕ್, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಟಾನ್, ಅಗ್ರಿಕೋಲಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಡೆಮಿಕ್‌ನಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು. ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಆಟಗಾರರು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮತ್ತು ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಅವರ ಪರಿಣತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡಿ ಗ್ರೂಟ್, ವಿಲಿಯಂ ಚೇಸ್, ಹರ್ಬರ್ಟ್ ಎ. ಸೈಮನ್ ಮತ್ತು ಫರ್ನಾಂಡ್ ಗೋಬೆಟ್‌ರ ಕೃತಿಗಳು ಚೆಸ್-ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜ್ಞಾನವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ.

ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಸಂಖ್ಯಾ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಹಜ ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ರೇಖಾತ್ಮಕ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಎಣಿಕೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು, ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಂದಾಜು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನಾ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದವರಿಗೆ ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆಯ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಟದ ಪ್ರವೇಶದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯು ಆಧುನಿಕ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿತು ಮತ್ತು ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಅವುಗಳು ಆಡಬಹುದಾದ ಮಟ್ಟಿಗೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಚಿಕಿತ್ಸಕವಾಗಬಹುದು. ಬ್ರೂಸ್ ಹಾಲ್ಪೆನ್ನಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ಇನ್ವೆಂಟರ್, ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಟ್ರೇನ್ ರಾಬರಿ ಅವರ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡುವಾಗ ಹೇಳಿದರು:

ಅಪರಾಧದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲಭೂತ ಮಾನವ ಭಾವನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮೆಲೋಡ್ರಾಮಾದೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅವರು ರೈಲನ್ನು ದೋಚಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಜೂಜಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವಿದೆ, ಅದು ರೈಲು ದರೋಡೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒತ್ತಡದ ಬಿಡುಗಡೆಯು ನಮ್ಮ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ನೀರಸ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿವೆ.

ವಿಷಯವು ಸೂಕ್ತವಾದರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪಠ್ಯಕ್ರಮದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪಠ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ.


ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬದಲಾಯಿಸಿ

  1. Woods, Stewart (16 August 2012). Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games. p. 17. ISBN 9780786490653.
  2. Piccione, Peter A. (July–August 1980). "In Search of the Meaning of Senet" (PDF). Archaeology: 55–58. Retrieved 14 July 2018.
  3. Brouwers, Josho. "Ancient Greek heroes at play". Ancient World Magazine. Retrieved 6 March 2020.
  4. "Thomas Jefferson's Thoughts on Lotteries, ca. 20 Jan. 1826, 20 January 1826". Founders Online, National Archives
  5. Jason R. Edwards. "Saving Families, One Game at a Time" (PDF). Archived from the original (PDF) on 5 February 2016.